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  2. L'âge de raison
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L'âge de raison
de Pierre Corbinais, Singeon
In TOPO, 18 (07/2019), p.42-48
Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants).
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L'âge de raison

    Dans le périodique : TOPO, n°18 (07/2019)
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
    • Pages : p.42-48
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée
    • Résumé :

      Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants).

    • Descripteurs : jeu vidéo
    • Mots-clés : système d'évaluation

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
PERRevuesCDI016033Disponible

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les horaires sont susceptibles de changer en fonction des séances pédagogiques

 

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CS 97704
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