5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
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5 trucs de pro pour gagner à Among Us
- Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p.82-83
- Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".Une affaire politique
- Dans le périodique : TOPO, n°24 (07/2020) p.52-57
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Halfbob
Réflexion sur les liens peu évidents existant entre jeux vidéo et opinion politique. Derrière un discours officiellement neutre des concepteurs, constats sur les prises de position et sujets politiques abordés. Exemples par l'évocation de différ[...]L'âge de raison
- Dans le périodique : TOPO, n°18 (07/2019) p.42-48
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Singeon
Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de [...]L'armée vise les gameurs
- Dans le périodique : TOPO, n°29 (05/2021) p.46-51
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Halfbob
Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modi[...]Assassin's Creed
- Dans le périodique : TOPO, n°49 (09/2024) p.134-137
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]Assassin's Creed
- Dans le périodique : TOPO, n°049 (09/2024) p.134-137
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- Dans le périodique : TOPO, n°43 (09/2023) p.40-45
En bande dessinée, le point sur les différentes techniques utilisées par les éditeurs de jeux vidéo pour éviter le piratage.Des avatars à fleur de peau
- Dans le périodique : TOPO, n°03 (01/2017) p.62-71
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Geoffroy Monde
Analyse du développement de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo : historique et perspectives de cette technologie (casque de réalité augmentée, remplacement de la manette par des accessoires "wearables", objets électroniquement connectés, c[...]La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance
- Dans le périodique : Pour l'éco, n°46 (novembre 2022) p.44-46
- Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]Bientôt mon visage dans un jeu vidéo
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
- Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]Un bug peut en cacher un autre !
- Dans le périodique : TOPO, n°08 (11/2017) p.59-62
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Tamia Baudouin
Etude de deux notions informatiques : le bug (erreur de codage informatique) et le glitch (micro-dysfonctionnement rencontré lors d'une partie de jeu vidéo). Différences et causes possibles malgré le travail des programmeurs et testeurs. Impacts[...]C'est moi qui l'ai fait !
- Dans le périodique : TOPO, n°07 (09/2017) p.62-68
- Auteur : Pierre Corbinais
- Illustrateur : Henri Lemahieu
Présentation d'outils et logiciels simples pour réaliser soi-même des jeux vidéo (graphisme, son, publication en ligne), sans avoir besoin de connaissances en programmation informatique.Ca me rappelle quelque chose
- Dans le périodique : TOPO, n°34 (03/2022) p.42-47
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Caloucalou
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]La Chine se prend au jeu
- Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025) p.40-43
- Hayley Zaho
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gou[...]Le choix des armes
- Dans le périodique : TOPO, n°26 (11/2020) p.74-79
- Auteur : Pierre Corbinais
- Auteur : Akeussel
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]